基于湾区的视频游戏开发者
尽管许多人立即将硅谷作为湾区的首选技术中心,但众多顶级游戏开发商遍布整个地区。 虽然该地区在旧金山没有设置很多视频游戏,但该地区肯定有幸让一些惊人的游戏开发者在这里工作。
Zynga的
很多人可能会不公平地将Zynga作为现金攫取的社交媒体开发商,但否认他们对整个视频游戏行业的影响力是不公平的。 Zynga总部位于8th大街附近的80高速公路上,通过FarmVille和CityVille等热门游戏,可以轻松帮助创造价值数百万美元的产业。 虽然他们因其游戏原创性和质量而受到批评,但他们已经成为全球领先的手机游戏开发商之一,并且严重影响了目前席卷视频游戏行业的免费模式。
Double Fine Productions,Inc。
这个独立宠儿工作室由XHUMX由视频游戏传奇人物Tim Schafer在离开有影响力的工作室LucasArts后创立。 Double Fine创造了一个公司的声誉,创造了非常独特的游戏,混合和匹配流派的期望。 喜欢的游戏 Psychonauts 以及 残酷的传说 我们一直迷恋评论家和粉丝,但是他们的游戏发布在悲剧上没有取得太大的商业成功。 Double Fine也很重要,因为它是第一批接受众筹的大公司之一。 他们成功创造了他们的比赛 破碎时光 通过众筹,独自一人。 Schafer对公司的管理继续激励粉丝,并通过整个行业中最酷的视频游戏奖励他们。
LucasArts公司
卢卡斯。 用一个词你可以很容易地为电子游戏粉丝带来一股巨大的怀旧浪潮,这些粉丝在1990和2000中与他们的开创性游戏一起成长。 该公司由乔治卢卡斯在1982成立Lucasfilms Games,迅速发展壮大,成为美国最大的视频游戏开发商,发行商和分销商之一。 凭借众多优秀的视频游戏,包括众多的星球大战游戏,LucasArts永远改变了视频游戏领域。 可悲的是,在2013中,该公司基本上被关闭并变成了一个小团队,因此迪士尼仍然可以在旗帜下发布游戏。 虽然我们不会看到任何新的LucasArts开发的游戏,但我们总是可以扮演双重精彩的触手之日。
圣陵
这个名单上最新,最有前途的工作室之一是旧金山的Campo Santo,由Jake Rodkin和前任Telltale游戏开发商Sean Vanaman创立。 Campo Santo刚刚发布了他们的第一场比赛 Firewatch, 有玩家潜入1989的怀俄明州荒野,探索孤独的火灾了望生活。 该游戏于2月9 2016发布,并因其惊人的视觉效果,扭曲的故事和独特的游戏玩法而迅速受到称赞。 尽管没有大多数其他工作室在这个名单上的任期,Campo Santo仍然是一家值得关注的公司。
水晶动力
我们都知道并喜欢Lara Croft,但你知道绝大多数人 “古墓丽影” 游戏是在红木城从头开始建造的? Crystal Dynamics在1992中成立,并在其36加上一年的生命周期中创建了20游戏。 即使它们主要以创造它们而闻名 “古墓丽影” 财产,他们最初为他们的名声而闻名 杰克斯 系列。 近年来,该公司已将其重点重点放在 只有古墓丽影 项目并改变了基调,以适应更现代,更现实的Lara Croft。 他们的最后一场比赛 古墓丽影的崛起 在2015上获得好评,该公司只是变得更好,正在创建一个动作冒险系列,以与PlayStations Uncharted游戏相媲美。
的Visceral Games
Visceral Games最初被称为Electronic Arts Redwood Shores,是EA最受欢迎的内部工作室之一。 该公司大多开始创造詹姆斯邦德和指环王头衔,但很快引起了他们的激烈,可怕的太空惊悚片的关注 死角。 这场比赛以其强烈的恐慌让粉丝们眼花缭乱,并受到Alien,The Thing和Event Horizon等电影的影响。 该公司最终在2010早期更名为Visceral Games并刚刚发布 战地强硬,EA战地系列的最后一个主要版本。
超级游戏
Supergiant Games可能包含一个小团队,但他们的游戏肯定会对他们有所帮助。 该公司总部位于圣何塞,由Amir Rao和Gavin Simon在2009成立。 命令与征服 系列。 尽管没有发布大量游戏,但他们确实有两个出色的独立游戏。 他们的第一场比赛 要塞 在2011中发布并且让玩家控制“小伙子”,因为他在一个漂浮的幻想世界中穿越敌人并收集特殊碎片来为这个名义上的堡垒提供动力。 他们最近的比赛是2014s 晶体管,一个科幻小说角色扮演游戏,你控制一个名叫红色的女人,因为她挥舞剑像武器'晶体管'。
林登实验室
林登实验室并不是以传统方式制作游戏,而是试图在虚拟3-D设置中模仿现实生活。 林登实验室主要位于旧金山,在1999成立,通过开发在线虚拟世界,为自己赢得了名声 第二人生“。在 第二人生“ 你控制一个头像并实时与其他玩家互动。 但是,与大多数游戏不同,没有真正的目标或情节可言。 相反,游戏鼓励玩家在他们自己喜欢的世界中创造和互动。 该工作室以其罕见的工作结构而闻名,其项目体现了这种独特性。 尽管传统意义上的游戏开发人员确实不多,但林登实验室当然应该在这个名单上占据一席之地。
即使Maxis公司
模拟人生 是Maxis的突破,帮助他们成为电子游戏明星。 Maxis位于红木城,为自己创造了一个名字,作为创造令人兴奋的,新鲜的现实生活模拟的首选公司。 该 西姆斯 发布于2000,并成为有史以来票房最高的PC视频游戏之一。 他们知道自己受到了重大打击,他们迅速扩大了Sim的财产并开发了诸如此类的游戏 SimCity,SimCoaster 以及 模拟地球。 近年来,该公司因其对2013s SimCity版本的不良处理及其奇怪的永远在线互联网要求而感到愤怒。 尽管如此,Maxis仍然是视频游戏行业的巨大力量,并帮助塑造了无数人的童年和生活。
搬弄是非的游戏
我们名单上的最后一个工作室是圣拉斐尔的Telltale Games,它帮助彻底改变了情节游戏并使失败的冒险游戏类型重新焕发活力。 该公司已迅速扩大并创建了基于的主要点击 行尸走肉,边疆,寓言和权力的游戏。 Telltale也是此列表中最独特的开发者之一,因为他们倾向于关注其他公司IP并同时处理多个游戏。 这种开发实践使它们更像是一家电视工作室,并将它们提升为冒险游戏的首选团队。